如何将业务代码从Puppeteer 迁移到Padchat
Author: @lijiarui Founder of BotOrange, Author of Wechaty.
Wechaty 近期有了很大的升级,从0.14版本之后,开始陆续支持各类非Web 版本的解决方案。我的业务逻辑代码重度依赖于wechaty,所以自从wechaty release 了0.15 版本以后,我开始将我们的业务逻辑代码陆续从Web版本迁移到了非Web版本上来。
本篇博客主要介绍了我是如何将业务逻辑代码,从Puppeteer 迁移到 Padchat上的。
1. Puppeteer VS Padchat
首先进行一下名词解释,在说这两个名词之前,先介绍一下Puppet
Puppet 系统是一个用来连接Wechaty API 和其他的微信实现方式的连接器。简单的来说,通过微信API进行微信自动化操作会有很多种不同的是实现方式,比如基于网页微信的实现,基于ipad协议的实现,基于ios hook 的实现,基于windows hook 的实现,基于Android xposed的实现等等。不同的实现方法代码是完全不一样的。如果没有puppet 帮助桥接不同的实现方法,开发者就会有不同的接入API,这对上层业务逻辑的开发非常不方便,因此这是Puppet 系统设计的初衷。
现在再来介绍Puppeteer 和 Padchat 就会比较清楚了:
- Puppeteer
基于网页微信的实现,通过puppet连接到Wechaty API。 - Padchat
基于ipad 协议的实现,通过puppet 连接到Wechaty API。
具体的Puppet 和各个实现方法,可以参考下图和这篇博客:Wechaty New Version 0.16(BETA, with super power) Released
2. 如何无缝切换
默认情况下,启动wechaty 是使用puppeteer的,切换成padchat 需要再运行的时候设置环境变量。
更多信息详细见wikiHow to run a new wecahty-puppet-padchat
Git 源码的方式
1. 拉下github最新的代码
git pull |
2. 获取token并设置环境变量
在Wechaty v0.17 Padchat Testing: Win32/iPad/Android/iOS/API Puppets Support are comming! 中进行alpha test 版本的内测报名,并获取到token: WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN
3. 设置环境变量并运行
记得要设置WECHATY_PUPPET=padchat
来切换puppet版本。WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN=your padchat token WECHATY_PUPPET=padchat node examples/ding-dong-bot.js
NPM
1. 安装到最新版本的npm
npm install wechaty@next |
2. 获取token并设置环境变量
在#1296 中进行alpha test 版本的内测报名,并获取到token: WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN
3. 设置环境变量并运行
记得要设置WECHATY_PUPPET=padchat
来切换puppet版本。WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN=your padchat token WECHATY_PUPPET=padchat node examples/ding-dong-bot.js
Docker
1. 拉下最新版本的docker 镜像
docker pull zixia/wechaty:latest |
2. 获取token
在#1296 中进行alpha test 版本的内测报名,并获取到token: WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN
3. 设置环境变量并运行
- 记得要设置
WECHATY_PUPPET=padchat
来切换puppet版本。 - 记得docker 版本不要重复安装wechaty 的npm 包,检查方法: 查看node_module 是否有wechaty,如果有就删掉它
docker run -t -i -e WECHATY_PUPPET="padchat" -e WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN="your token" --volume="$(pwd)":/bot --name=wechaty zixia/wechaty:latest examples/ding-dong-bot.ts |
3. 代码检查
wechaty 是使用typescript 写的,都是强类型的,我之前的代码没有统一typings,由于切换到padchat 以后,很多函数由同步变成了异步,所以索性我的代码也统一用了typings,并进行了类型检查。
人是一定会出错的,所以我们需要通过代码检查工具来发现代码错误、统一代码风格。我使用 TSLint 进行 TypeScript 的代码检查,编辑器用的是VSCODE。TSLint 支持自定义的代码检测规则。
为什么需要代码检查
有人会觉得,JavaScript 非常灵活,所以需要代码检查。而 TypeScript 已经能够在编译阶段检查出很多问题了,为什么还需要代码检查呢?
因为 TypeScript 关注的重心是类型的匹配,而不是代码风格。当团队的人员越来越多时,同样的逻辑不同的人写出来可能会有很大的区别:
- 缩进应该是四个空格还是两个空格?
- 是否应该禁用 var?
- 接口名是否应该以 I 开头?
- 是否应该强制使用 === 而不是 ==?
- 是否需要分号?
这些问题 TypeScript 不会关注,但是却影响到多人协作开发时的效率、代码的可理解性以及可维护性。
这篇文章 给了很好的例子和相关说明,有兴趣的同学可以移步去看看
简单的说,虽然发现代码错误比统一的代码风格更重要,但是当一个项目越来越庞大,开发人员也越来越多的时候,代码风格的约束还是必不可少的。
使用tslint 工具代码检查
1. 安装
TSLint 的使用比较简单,参考官网的步骤安装到本地即可:npm install --save-dev tslint
npm install tslint-config-standard
2. 创建配置文件
创建配置文件 tslint.json
tslint 和tsconfig 建议参考wechaty 的配置:
这里针对wechaty 的一些配置进行说明
- “strict” : true
启用所有严格类型检查选项。 启用 –strict相当于启用 –noImplicitAny, –noImplicitThis, –alwaysStrict,–strictNullChecks和 –strictFunctionTypes和–strictPropertyInitialization。 - “noEmitOnError” : true
报错时不生成输出文件。 - “noUnusedLocals” : true
若有未使用的局部变量则抛错。 - “noImplicitReturns” : true
不是函数的所有返回路径都有返回值时报错。 - “noFallthroughCasesInSwitch” : true
报告switch语句的fallthrough错误。(即,不允许switch的case语句贯穿) - “strictNullChecks” : true
在严格的 null检查模式下, null和 undefined值不包含在任何类型里,只允许用它们自己和 any来赋值(有个例外, undefined可以赋值到 void) - “noImplicitAny” : true
在表达式和声明上有隐含的 any类型时报错。 相关issue: ts-node 7.0 breaking change: Skipfiles
by default - “no-floating-promises”: true
如果有async 方法,要求必须使用await。相关issue: Prevent the Floating Promise in the Async/Await Code - “noUnusedParameters” : true
若有未使用的参数则抛错。 - “noImplicitThis” : true
当 this表达式的值为 any类型的时候,生成一个错误。
更多参考typescript 文档
3. 为 package.json 添加 tslint 脚本
{ |
其中 –project . 会要求 tslint 使用当前目录的 tsconfig.json 配置来获取类型信息,很多规则需要类型信息才能生效。
此时执行 npm run lint
即可检查整个项目
4. 在 VSCode 中集成 TSLint 检查
在 VSCode 中安装 tslint
插件即可,安装好之后,默认是开启的状态。
5. 彩蛋
唔。。。这里再赠送一个VSCode 插件彩蛋:editorconfig : 让使用不同编辑器的开发者在共同开发一个项目时“无痛”地遵循编码规范。更多说明见editorconfig官网
wechaty 的配置见 .editorconfig
4. BREAKING CHANGES
wechaty 升级版本后(参考博客),虽然尽可能的减少接口变动,但是为了适配padchat, 还是会有一些接口有了不同程度的变化。因此在进行代码迁移的时候,我们也需要修改原来的部分代码,我把相关内容列在下面了,更多内容,建议仔细阅读CHANGE LOG
bot.init() 变成了 bot.start()
bot.quit() 变成了 bot.stop()
FriendRequest 改成了 Friendship
FriendRequest
class refactored.
之前 (v0.14 或者更低)
wechaty.on('friend', (contact, request) => { |
之后 (v0.16 或者更高)
wechaty.on('friendship', request => { |
建议仔细看代码friend-bot.ts
相关issue:
- BREAKING CHANGE: v0.16 on(‘friend`) arguments changed!
- BREAKING CHANGES v0.16: FriendRequest class will be replaced with Friendship
Message.content() 改成了 Message.text()
从 v0.16, Message.content() 依然是可被兼容的状态.
从 v0.18, Message.content() 会彻底弃用.
相关issue:
MediaMessage 将会被弃用
从 0.16, MediaMessage 依然是可被兼容的状态.
从 v0.18, MediaMessage 会彻底弃用.
未来统一使用 Message
代码变化- bot.say(new MediaMessage('/image.png')
+ bot.say(new Message('/image.png')
相关issue:
介绍一个好用的发送图片的功能
介绍一个非常好用的包: FileBox 官网, 一个将文件数据打包方便读取的npm 包,可以轻松地在具有最少有效负载的服务器之间进行传输,而不会比其位置(本地路径,远程URL或云存储)。详细使用方法见官网。
const fileBox = FileBox.fromStream( |
Wechaty.self() 改成了 Wechaty.userSelf()
相关issue:
Contact.personal() 和 Contact.official() 改成了 Contact.type()
之前
const isPersonal = contact.personal() |
现在
/** |
相关issue:
Room.add() 返回值从Promise 变成了 Promise
相关issue:
Room.topic() 从Sync 变成了 Async
之前
const topic = room.topic() |
现在
const topic = await room.topic() |
相关issue:
Room.alias(contact) 从Sync 变成了 Async
之前
const alias = room.alias(contact) |
现在
const alias = await room.alias(contact) |
相关issue:
Room.memberList() 从Sync 变成了 Async
之前
const memberList = room.memberList() |
现在
const memberList = await room.memberList() |
相关issue:
Room.member() 从Sync 变成了 Async
之前
const contact = room.member('Huan') |
现在
- const contact = room.member('Huan') |
相关issue:
Room.has(contact) 从Sync 变成了 Async
之前
const exist = room.has(contact) |
现在
const exist = await room.has(contact) |
相关issue:
Message.mention() 从Sync 变成了 Async
之前
const mentionList = message.mention() |
之后
- const mentionList = message.mention() |
相关issue:
scan
事件参数发生了变化
对老代码是兼容的
之前
之后
请注意我们删除了 const loginUrl = url.replace(/\/qrcode\//, '/l/')
相关issue:
Room
,Contact
,Message
,FriendRequest
在不能直接实例化
相关错误信息
- Error: class can not be instanciated directly!
- Error: must not use the global Message/Contact/Room. use a cloned child via cloneClass instead
由于 Contact
, FriendRequest
, Message
, 和 Room
这些类要和 Puppet
绑定,所以这些类不能直接实例化
他们需要先有一个 cloneClass()
, 然后才能和Puppet
绑定, 之后才能像下面一样使用:
wechaty.Contact
, orpuppet.Contact
, etc.
~错误的做法~
import { Room } from 'wechaty' |
上面的代码出出错
正确的做法
- import { Room } from 'wechaty' |
Contact, FriendRequest, and Message这些也一样
Related Link
- Error: class can not be instanciated directly!
- BREAKING CHANGE v0.16 Contact, FriendRequest, Message, and Room classes will not be able to instantiate directly
- Error: static puppet not found
- Wechaty Multi-Instance Suport
- NPM clone-class
- https://github.com/zixia/node-clone-class/issues/5
Message.ext() 返回 .ext
而不是 ext
根据ext()
在 Node/Python/C# 中的实现,我们的 ext()
也返回包括.
的文件扩展名。 所以更新如下:
const ext = message.ext() |
之前 (v0.14 或更早)
assert(ext === 'txt')
现在 (v0.16 或之后)
assert(ext === '.txt')
相关链接
嗯,这大概就是所有的迁移记录了,谢谢!希望大家使用顺利!