Author: @lijiarui Founder of BotOrange, Author of Wechaty.

Wechaty 近期有了很大的升级,从0.14版本之后,开始陆续支持各类非Web 版本的解决方案。我的业务逻辑代码重度依赖于wechaty,所以自从wechaty release 了0.15 版本以后,我开始将我们的业务逻辑代码陆续从Web版本迁移到了非Web版本上来。

本篇博客主要介绍了我是如何将业务逻辑代码,从Puppeteer 迁移到 Padchat上的。

code

1. Puppeteer VS Padchat

首先进行一下名词解释,在说这两个名词之前,先介绍一下Puppet

Puppet 系统是一个用来连接Wechaty API 和其他的微信实现方式的连接器。简单的来说,通过微信API进行微信自动化操作会有很多种不同的是实现方式,比如基于网页微信的实现,基于ipad协议的实现,基于ios hook 的实现,基于windows hook 的实现,基于Android xposed的实现等等。不同的实现方法代码是完全不一样的。如果没有puppet 帮助桥接不同的实现方法,开发者就会有不同的接入API,这对上层业务逻辑的开发非常不方便,因此这是Puppet 系统设计的初衷。

现在再来介绍Puppeteer 和 Padchat 就会比较清楚了:

  • Puppeteer
    基于网页微信的实现,通过puppet连接到Wechaty API。
  • Padchat
    基于ipad 协议的实现,通过puppet 连接到Wechaty API。

具体的Puppet 和各个实现方法,可以参考下图和这篇博客:Wechaty New Version 0.16(BETA, with super power) Released

2. 如何无缝切换

默认情况下,启动wechaty 是使用puppeteer的,切换成padchat 需要再运行的时候设置环境变量。

更多信息详细见wikiHow to run a new wecahty-puppet-padchat

Git 源码的方式

1. 拉下github最新的代码

git pull
rm -rf package-lock.json
rm -rf node_modules/
npm install

2. 获取token并设置环境变量

Wechaty v0.17 Padchat Testing: Win32/iPad/Android/iOS/API Puppets Support are comming! 中进行alpha test 版本的内测报名,并获取到token: WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN

3. 设置环境变量并运行

记得要设置WECHATY_PUPPET=padchat 来切换puppet版本。

WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN=your padchat token WECHATY_PUPPET=padchat  node examples/ding-dong-bot.js

NPM

1. 安装到最新版本的npm

npm install wechaty@next

2. 获取token并设置环境变量

#1296 中进行alpha test 版本的内测报名,并获取到token: WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN

3. 设置环境变量并运行

记得要设置WECHATY_PUPPET=padchat 来切换puppet版本。

WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN=your padchat token WECHATY_PUPPET=padchat   node examples/ding-dong-bot.js

Docker

1. 拉下最新版本的docker 镜像

docker pull zixia/wechaty:latest

2. 获取token

#1296 中进行alpha test 版本的内测报名,并获取到token: WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN

3. 设置环境变量并运行

  • 记得要设置WECHATY_PUPPET=padchat 来切换puppet版本。
  • 记得docker 版本不要重复安装wechaty 的npm 包,检查方法: 查看node_module 是否有wechaty,如果有就删掉它
docker run -t -i  -e WECHATY_PUPPET="padchat" -e WECHATY_PUPPET_PADCHAT_TOKEN="your token"  --volume="$(pwd)":/bot --name=wechaty zixia/wechaty:latest examples/ding-dong-bot.ts

3. 代码检查

wechaty 是使用typescript 写的,都是强类型的,我之前的代码没有统一typings,由于切换到padchat 以后,很多函数由同步变成了异步,所以索性我的代码也统一用了typings,并进行了类型检查。

人是一定会出错的,所以我们需要通过代码检查工具来发现代码错误、统一代码风格。我使用 TSLint 进行 TypeScript 的代码检查,编辑器用的是VSCODE。TSLint 支持自定义的代码检测规则。

为什么需要代码检查

有人会觉得,JavaScript 非常灵活,所以需要代码检查。而 TypeScript 已经能够在编译阶段检查出很多问题了,为什么还需要代码检查呢?

因为 TypeScript 关注的重心是类型的匹配,而不是代码风格。当团队的人员越来越多时,同样的逻辑不同的人写出来可能会有很大的区别:

  • 缩进应该是四个空格还是两个空格?
  • 是否应该禁用 var?
  • 接口名是否应该以 I 开头?
  • 是否应该强制使用 === 而不是 ==?
  • 是否需要分号?

这些问题 TypeScript 不会关注,但是却影响到多人协作开发时的效率、代码的可理解性以及可维护性。

这篇文章 给了很好的例子和相关说明,有兴趣的同学可以移步去看看

简单的说,虽然发现代码错误比统一的代码风格更重要,但是当一个项目越来越庞大,开发人员也越来越多的时候,代码风格的约束还是必不可少的。

使用tslint 工具代码检查

1. 安装

TSLint 的使用比较简单,参考官网的步骤安装到本地即可:

npm install --save-dev tslint
npm install tslint-config-standard

2. 创建配置文件

创建配置文件 tslint.json

tslint 和tsconfig 建议参考wechaty 的配置:

这里针对wechaty 的一些配置进行说明

  • “strict” : true
    启用所有严格类型检查选项。 启用 –strict相当于启用 –noImplicitAny, –noImplicitThis, –alwaysStrict,–strictNullChecks和 –strictFunctionTypes和–strictPropertyInitialization。
  • “noEmitOnError” : true
    报错时不生成输出文件。
  • “noUnusedLocals” : true
    若有未使用的局部变量则抛错。
  • “noImplicitReturns” : true
    不是函数的所有返回路径都有返回值时报错。
  • “noFallthroughCasesInSwitch” : true
    报告switch语句的fallthrough错误。(即,不允许switch的case语句贯穿)
  • “strictNullChecks” : true
    在严格的 null检查模式下, null和 undefined值不包含在任何类型里,只允许用它们自己和 any来赋值(有个例外, undefined可以赋值到 void)
  • “noImplicitAny” : true
    在表达式和声明上有隐含的 any类型时报错。 相关issue: ts-node 7.0 breaking change: Skip files by default
  • “no-floating-promises”: true
    如果有async 方法,要求必须使用await。相关issue: Prevent the Floating Promise in the Async/Await Code
  • “noUnusedParameters” : true
    若有未使用的参数则抛错。
  • “noImplicitThis” : true
    当 this表达式的值为 any类型的时候,生成一个错误。

更多参考typescript 文档

3. 为 package.json 添加 tslint 脚本

{
"scripts": {
"lint": "tslint --project . src/**/*.ts src/**/*.tsx",
}
}

其中 –project . 会要求 tslint 使用当前目录的 tsconfig.json 配置来获取类型信息,很多规则需要类型信息才能生效。

此时执行 npm run lint 即可检查整个项目

4. 在 VSCode 中集成 TSLint 检查

在 VSCode 中安装 tslint 插件即可,安装好之后,默认是开启的状态。

5. 彩蛋

唔。。。这里再赠送一个VSCode 插件彩蛋:editorconfig : 让使用不同编辑器的开发者在共同开发一个项目时“无痛”地遵循编码规范。更多说明见editorconfig官网

wechaty 的配置见 .editorconfig

4. BREAKING CHANGES

wechaty 升级版本后(参考博客),虽然尽可能的减少接口变动,但是为了适配padchat, 还是会有一些接口有了不同程度的变化。因此在进行代码迁移的时候,我们也需要修改原来的部分代码,我把相关内容列在下面了,更多内容,建议仔细阅读CHANGE LOG

bot.init() 变成了 bot.start()

bot.quit() 变成了 bot.stop()

FriendRequest 改成了 Friendship

FriendRequest class refactored.

之前 (v0.14 或者更低)

wechaty.on('friend', (contact, request) => {
if (!request) {
// this is a friend request confirmation event
} else {
// this is a friend request
}
})

之后 (v0.16 或者更高)

wechaty.on('friendship', request => {
switch (request.type()) {
case FriendRequest.Type.RECEIVE:
// this is a friend request request
break
case FriendRequest.Type.CONFIRM:
// this is a friend request confirmation
break
}
})

建议仔细看代码friend-bot.ts

相关issue:

Message.content() 改成了 Message.text()

从 v0.16, Message.content() 依然是可被兼容的状态.
从 v0.18, Message.content() 会彻底弃用.

相关issue:

MediaMessage 将会被弃用

从 0.16, MediaMessage 依然是可被兼容的状态.
从 v0.18, MediaMessage 会彻底弃用.

未来统一使用 Message

代码变化

- bot.say(new MediaMessage('/image.png')
+ bot.say(new Message('/image.png')

相关issue:

介绍一个好用的发送图片的功能

介绍一个非常好用的包: FileBox 官网, 一个将文件数据打包方便读取的npm 包,可以轻松地在具有最少有效负载的服务器之间进行传输,而不会比其位置(本地路径,远程URL或云存储)。详细使用方法见官网。

const fileBox = FileBox.fromStream(
fs.createReadStream(BOT_QR_CODE_IMAGE_FILE),
BOT_QR_CODE_IMAGE_FILE,
)

Wechaty.self() 改成了 Wechaty.userSelf()

相关issue:

Contact.personal() 和 Contact.official() 改成了 Contact.type()

之前

const isPersonal = contact.personal()
const isOfficial = contact.official()

现在

/**
* Return the type of the Contact
*
* @returns ContactType - Contact.Type.PERSONAL for personal account, Contact.Type.OFFICIAL for official account
* @example
* const isOfficial = contact.type() === Contact.Type.OFFICIAL
*/
const type = Contact.type()

相关issue:

Room.add() 返回值从Promise 变成了 Promise

相关issue:

Room.topic() 从Sync 变成了 Async

之前

const topic = room.topic()

现在

const topic = await room.topic()

相关issue:

Room.alias(contact) 从Sync 变成了 Async

之前

const alias = room.alias(contact)

现在

const alias = await room.alias(contact)

相关issue:

Room.memberList() 从Sync 变成了 Async

之前

const memberList = room.memberList()

现在

const memberList = await room.memberList()

相关issue:

Room.member() 从Sync 变成了 Async

之前

const contact = room.member('Huan')

现在

- const contact = room.member('Huan')
+ const contact = await room.member('Huan')

相关issue:

Room.has(contact) 从Sync 变成了 Async

之前

const exist = room.has(contact)

现在

const exist = await room.has(contact)

相关issue:

Message.mention() 从Sync 变成了 Async

之前

const mentionList = message.mention()

之后

- const mentionList = message.mention()
+ const mentionList = await message.mention()

相关issue:

scan 事件参数发生了变化

对老代码是兼容的

之前

https://github.com/Chatie/wechaty/blob/860e85ec776ac20e92751ec4b67e0d539ef40a16/examples/ding-dong-bot.ts#L74-L77

之后

https://github.com/Chatie/wechaty/blob/07008dff17ccc46b347ba28b85af167984573ea0/examples/ding-dong-bot.ts#L74-L76

请注意我们删除了 const loginUrl = url.replace(/\/qrcode\//, '/l/')

相关issue:

Room,Contact,Message,FriendRequest在不能直接实例化

相关错误信息

  1. Error: class can not be instanciated directly!
  2. Error: must not use the global Message/Contact/Room. use a cloned child via cloneClass instead

由于 Contact, FriendRequest, Message, 和 Room 这些类要和 Puppet 绑定,所以这些类不能直接实例化

他们需要先有一个 cloneClass(), 然后才能和Puppet 绑定, 之后才能像下面一样使用:

  1. wechaty.Contact, or
  2. puppet.Contact, etc.

~错误的做法~

import { Room } from 'wechaty'
const room = await Room.create(...)

上面的代码出出错

正确的做法

- import { Room } from 'wechaty'
+ import { Wechaty } from 'wechaty'

- const room = await Room.create(...)
+ const wechaty = new Wechaty()
+ const room = await wechaty.Room.create(...)

Contact, FriendRequest, and Message这些也一样

Related Link

Message.ext() 返回 .ext 而不是 ext

根据ext() 在 Node/Python/C# 中的实现,我们的 ext() 也返回包括.的文件扩展名。 所以更新如下:

const ext = message.ext()
// assume the filename is `test.txt`

之前 (v0.14 或更早)

assert(ext === 'txt')

现在 (v0.16 或之后)

assert(ext === '.txt')

相关链接

嗯,这大概就是所有的迁移记录了,谢谢!希望大家使用顺利!